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游戏化案例研究:Capcom Steel Battalion偷袭推动订婚

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“为了推广其最新的主机游戏,钢营,Capcom使用了一个可扩展的横幅广告系列,让游戏玩家可以看到游戏。使用Say
Media AdFrames
格式,该广告系列通过提供模仿游戏高品质的沉浸式体验超越了参与度基准图形。


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更多关于此案例研究……


品牌:Capcom
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部门:游戏| 国家:英国| 目标:建立品牌参与度,推动销售| 格式:显示广告| 代理商/合作伙伴:Mindshare / Say Media
对于像Steel Battalion这样的游戏。屏幕上的动作和游戏体验将其与流派中的其他人区分开来,重要的是尽可能多的内容被纳入AF3格式。游戏观众很快发现并忽略了明显的商业信息。


Say Media使用Capcom提供的创意资产来构建Steel Battalion体验的快照。当用户将鼠标悬停在动画横幅上时,该单元扩展为全屏幕接管,其外观类似于坦克驾驶舱的内部。当用户探索驾驶舱环境时,点击不同的监视器允许用户观看游戏画面,查看角色示意图,阅读游戏故事情节并点击以购买游戏。


观众也可以参与社交分享活动,在同龄人群体中传播经验。所提供的资产意味着Say设计师可以创建30视差效果,使观众可以平移和扫描整个旋塞坑区域,以及通过水箱的前屏幕。


结果


在实现的目标方面,Steel Battalion AF3部队按照合同约定交付。与122,552项合约,107,913份合约(104.3%)。


用户共花费了共计28.905分钟,共有113,171个视频观看次数。游戏平均花费时间为26.8秒,比同类基准测试高出近8秒。点击率超过9,334次,达到令人印象深刻的8.29%。“







 





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