我的研究心得

Branch为应用营销人员启动跨渠道群组分析


这家深度链接的公司表示,它可以提供快速的跨平台,跨渠道的细分受众群分析,而无需数据密集型方法。

营销人员需要了解用户跨平台的行为,分支机构周四推出了一项新的跨平台,跨渠道的队列分析,它表示提供了一种更快捷的方式。该分支机构位于加利福尼亚州雷德伍德市,最初是一家提供商智能“深层链接”,从电子邮件,移动网站页面或应用内广告链接到目标内的特定屏幕,通常是移动应用。如果该应用程序尚未安装,则深层链接会打开应用程序商店中应用程序的列表以下载它。从订阅中进行分析。通过这一新的队列分析,Branch超越了之前基于事件的报告,例如在点击特定链接后安装了应用程序的用户数量。现在,它正在跟踪跨平台和随着时间推移的用户群。最初,它将跟踪从分支链接安装应用程序的组,安装后重新使用应用程序,或者在点击分支链接后再重新访问网站.Branch的链接几乎可以驻留在任何平台上,包括电子邮件,广告,移动或桌面网站,移动应用程序等。队列分析是Branch关注更广泛分析的一部分。今年早些时候,它购买了移动平台Tune的移动归属服务。但产品团队负责人Nicholas Bonnet告诉我,新的队列分析能力在Tune收购之前就已经开发出来了。跨设备匹配。Bonnet表示,新的队列分析依赖于几种方法来确定来自不同设备的点击何时来自同一个人。然后,它可以跟踪该用户跨平台或渠道的活动,以及同一群组中的其他人。例如,他说,在桌面上打开的电子邮件可以鼓励用户返回应用程序,该电子邮件中的分支链接可以生成带有消息应用程序(如Facebook Messenger)上的链接的消息。如果在智能手机上打开了Messenger链接,则分支知道它是同一个人。或者桌面上的链接可以生成屏幕上的QR码,然后用户使用智能手机进行扫描再次连接两者。他说,有时,客户可以提供自己的数据,以便跨平台连接客户。连接两者。他说,有时,客户可以提供自己的数据,以便跨平台连接客户。连接两者。他说,有时,客户可以提供自己的数据,以便跨平台连接客户。

显示Branch的新跨平台,跨渠道队列分析的屏幕。为什么你应该关心。这一群组分析允许营销人员特别是应用程序的营销人员,但也可能是其他人跟踪特定受众群体跨平台的终身价值或投资回报。通常,Bonnet表示,基于绩效的营销人员只关注保留应用程序用户安装应用程序后的特定天数,而不是分析其多渠道行为。他补充说,跨渠道分析部分通过点击链接的智能创建让营销人员可以更好地将促销预算分配到最有效的渠道。当然,其他提供商也可以生成跨平台和跨渠道分析,甚至是更广泛的基于人员的分析,允许营销人员跨平台关注用户。Bonnet表示,这里的关键区别在于,营销人员可以更快地建立对类似用户的受众群体的跨平台分析,所有这些都由智能链接驱动。他说,这与大型数据集之间的广泛分析和联系形成鲜明对比,这些数据集通常需要建立用户的跨平台和跨渠道识别。移动营销人员的另一个优势是他们可以更广泛地了解跨渠道的给定类型的应用用户的行为。例如,移动应用程序营销人员可能能够更快地了解安装新游戏应用程序并立即开始使用它的用户展示了该品牌的其他积极行为,例如访问该游戏发行商的桌面网站。是营销人员能够更快地建立对类似用户的受众群体的跨平台分析,所有这些都由智能链接驱动。他说,这与大型数据集之间的广泛分析和联系形成鲜明对比,这些数据集通常需要建立用户的跨平台和跨渠道识别。移动营销人员的另一个优势是他们可以更广泛地了解跨渠道的给定类型的应用用户的行为。例如,移动应用程序营销人员可能能够更快地了解安装新游戏应用程序并立即开始使用它的用户展示了该品牌的其他积极行为,例如访问该游戏发行商的桌面网站。是营销人员能够更快地建立对类似用户的受众群体的跨平台分析,所有这些都由智能链接驱动。他说,这与大型数据集之间的广泛分析和联系形成鲜明对比,这些数据集通常需要建立用户的跨平台和跨渠道识别。移动营销人员的另一个优势是他们可以更广泛地了解跨渠道的给定类型的应用用户的行为。例如,移动应用程序营销人员可能能够更快地了解安装新游戏应用程序并立即开始使用它的用户展示了该品牌的其他积极行为,例如访问该游戏发行商的桌面网站。主要数据集之间的广泛分析和联系,这些数据集通常需要建立用户的跨平台和跨渠道识别。移动营销人员的另一个优势是他们可以更广泛地了解给定类型的行为。应用用户,跨渠道。例如,移动应用程序营销人员可能能够更快地了解安装新游戏应用程序并立即开始使用它的用户展示了该品牌的其他积极行为,例如访问该游戏发行商的桌面网站。主要数据集之间的广泛分析和联系,这些数据集通常需要建立用户的跨平台和跨渠道识别。移动营销人员的另一个优势是他们可以更广泛地了解给定类型的行为。应用用户,跨渠道。例如,移动应用程序营销人员可能能够更快地了解安装新游戏应用程序并立即开始使用它的用户展示了该品牌的其他积极行为,例如访问该游戏发行商的桌面网站。

关于作者

Barry Levine Barry Levine负责第三门媒体的营销技术。在此之前,他曾担任VentureBeat的高级作家,并为CMSWireNewsFactor等出版物撰写了这些和其他技术主题。他在PBSThirteen / WNET创建并领导了该网站/单元; 曾担任维亚康姆在线高级制作人/作家;
创造了一个成功的互动游戏,PLAY IT BY EAR:第一张CD游戏; 在哈佛大学和麻省理工学院成立并领导了一个独立的电影展,CENTER SCREEN; 并担任麻省理工学院媒体实验室顾问五年多。您可以在LinkedInTwitter上找到他xBarryLevine.Popular
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