人工智能:2.6    脚 本 表 示




人工智能:2.6   
本 表 示


 


脚本表示法是 R. C.Schank 1975 年根据他的概 念依赖理论提出的一种知识表示方法,脚本与框架类似,由一组槽组成,表示特定范围内一些事情的发生序列,它可以看作是框架的一种特殊形式。人类的知识数量庞大、涉及面广、关系复杂,为了将这些知识形式化表示并能够交给计算机进行处理
Schank 提出了原子概念处理方式,即将人类生活中各类故事情节的基本概念抽取出来,形成原子概念,并确定这些原子概念间的相互依赖关系,然后,把所有故事情节都用这组原子概念及其依赖关系表示出来。


Schank 在其研制的 SAM(Script Applier Mechanics
)
中对动作一类的概念进 行了原子化,抽取了 11 种原子动作,并把它们作为槽来表示一些基本行为。这 11 种原子动作如下。


YPROPEL 表示对某一对象施加外力,如推、拉、打等。


YGRASP 表示行为主体控制某一对象,如抓起某件东西、扔掉某件东西等。


YMOVE
表示行为主体变换自己身体某一部位,如抬手、蹬脚、站起、坐下等。


 


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2    知识表


YATRANS 表示某种抽象关系的转移。当把某物交给另一人时,该物的所有关系就发生了转移。


YPTRANS表示某一物理对象物理位置的改变。某人从一处走到另一处, 其物理位置就发生变化。


YATTEND表示用某个 感觉器官获取信息,如用眼睛查看某事物或用耳朵听某种声音等。


YINGEST 表示把某物放入体内,如吃饭、喝水等。


YE XPEL表示把某物排出体外,如落泪、呕吐等。


YSPEAK 表示发出声音,如唱歌、喊叫、说话等。


YMTRNS
表示信息的转移,如看电视、窃听、交谈、读报等。


YMBUILD
表示由已有的信息形成新信息。


Schank 利用这 11 种原子概念及其依赖关系把生活中的事件编制成脚本,每个脚本代表一类事件,并把事件的典型情节规范化。当接受一个故事时,就找出一个相应的脚本与之匹配,根据事先安排的脚本情节来理解故事。


一个脚本通常由以下几个部分组成。


(1)      进入条件给出脚本所描述事件发生的前提条件。


(2)      角色表示脚本所描述的事件中可能出现的有关人物。


(3)      道具用来表示脚本所描述的事件中可能出现的有关物体。


(4)     
场景事件发生的真实顺序,一个事件可以有多个场景,每个场景又可以是其他的脚本。


(5)      结局给出脚本中事件发生以后所满足的条件。


下面用 Schank 餐厅脚本为例来说明如何用脚本来表示事件序列。脚本餐厅


(1)      进入条件。


a)     顾客饿了,需要进餐。


b)     顾客有足够的 钱。


(2)      角色。


顾客,服务员,厨师,老板。


(3)      道具。


食品,桌子,菜单,钱。


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人工智能技术与方法


(4)      场景。


场景 1 进入餐厅


PTRANS         顾客走进餐厅


ATTEND             注视桌子


MBULD          确定往哪儿坐


PTRANS         朝确定的桌子走去


MOVE            在桌旁坐下场景 2 点菜


MTRANS         顾客招呼服务员


PTRANS         服务员朝顾客走来


MTRANS         顾客向服务员要菜单


PTRANS         服务员去拿菜单


PTRANS         服务员向顾客走来


ATRANS             服务员把菜单交给顾客


ATTE ND            顾客看菜单


MBUILD         顾客选食品


MTRANS         顾客招呼服务员


PTRANS         服务员向顾客走来


MTRANS         顾客告诉服务员所要食品场景 3 等待


MOVE            在桌旁等待


PTRANS         服务员去找厨师


MTRANS         服务员告诉厨师所要食品


DO                    厨师加工食品( 通过调用加工食品的脚本实现) 场景 4 上菜进餐


ATRANS             厨师把食品交给服务员


PTRANS         服务员走向顾客


ATRANS             服务员把食品交给顾客


INGEST          顾客吃食品


此时,若顾客还希望再要食品,
则转第二场,否则进入第五场。


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2    知识表


场景 5 顾客离开


MTRANS         顾客告诉服务员要结账


PTRANS         服务员向顾客走来


ATRANS             服务员把账单交给顾客


ATRANS             顾客把饭钱及小费交给服务员


PTRANS         服务员向老板走去


ATRANS             服务员把钱交给老板


MOVE            老板招手送别顾客


PTRANS         顾客走出餐厅


(5)      结果。


a)     顾客吃了饭,不饿了


b)     顾客花了钱


c)     老板赚了钱


d)     餐厅食品少了。


由此可见,脚本所描述的是发生在某个特定范围内的一件事情,就像电影剧


本一 样,一幕一幕地表示所发生的一系列事 件( 序列) ,可以看作是一个因果链, 链头是一组开场的条件 ,只有当这些初始条件满足时
,该脚本中的事件才能开始链尾是一组结果,只有当这一组结果满足时,该脚本中的事件才能结束。一个脚本建立之后,如果已知该脚本适合于所给定的事件并被触发,那么,就可以通过脚本预测没有明显提及的事件发生,并能给出已明确提到的事件之间的联系。如果给定的情节中某个事件于剧本中的事件不能对应,则事件被中断,剧本便不能预测被中断以后的事件了。脚本结构与框架结构相比,要呆板得多,知识的表示范围比较窄。由于人类日
常的行为各种各样,因此很难用一个脚本就清晰地描述各种各样的情节。但是,对于表达预先构思好的特定知识,还是非常有效的。


 


 


 


 


 


 


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