卫报 – 游戏案例研究 – 目标:名气和身材

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简介

在英国有超过2800万“游戏玩家”,游戏已经成为我们日常文化的一部分。“卫报”的目标是以一种平易近人的方式谈论视频游戏; 强调行业内的发展,并就如何发挥作用提出建议。


这种方法带来了新的商业机会,并导致卫报创造了垂直游戏。在PAMCo数据的帮助下,它确定了Guardian游戏玩家是谁,并利用这种洞察力来争论投资其Guardian Gaming主张的商业案例。
卫报使用全球最大的博彩博览会E3作为推出首个商业游戏机会的平台;
通过实时博客格式涵盖发布,新闻和内容。
贝塞斯达将在活动中预览2018年发布的最大新闻之一,因此The
Guardian
以其E3主张与游戏发行商接洽,并在E3周末期间获得全面收购。
“卫报”使用此案例研究作为与其他品牌互动的跳板,从而产生了历史上不会考虑的领域的简报和收入。PAMCo为卫报提供了一个新的销售故事,以及通过强大且可验证的商业游戏主张接近大玩家的信心。

主要发现


liveblogtakeover超越了客户和GuardianKPI,验证了从PAMCo收集的数据质量
两天内,The Guardian向博客提供了超过380,000的页面浏览量,Bethesda在活动期间的点击率高达0.7
大约一半的访客是卫报的常客,展示了PAMCo的数据与现实相符的程度卫报的E3直播博客是英国谷歌搜索‘E3’的头号结果


我经常与我的团队讨论如何扩大他们的头衔选择并寻找新的观众,但是Guardian销售团队和他们的新游戏场所展示了他们的游戏观众的力量,这说服了我的团队进行了试验。
目标媒体商业总监Richard Dennis-Jones







 




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