游戏化案例研究:EE在推特上发布了格拉斯顿伯里门票寻宝#Glastonburied

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“格拉斯顿伯里音乐节是世界上规模最大,最受欢迎的当代和表演艺术节之一。每年有超过130,000张电影节门票在一小时内售罄,这使得参加此次活动极为困难。英国的手机网络EE在社交媒体平台Twitter上创建了一个游戏,用户可以在这里赢得门票。


案例研究摘要


•移动服务提供商EETwitter上推出游戏,让用户有机会赢取2015年格拉斯顿伯里的门票


•游戏是寻宝游戏,用户必须使用标签#Glastoburied并猜测Glastonbury门票被埋在格拉斯顿伯里藏宝图上的位置


•该游戏取得了成功,推出当天Twitter的覆盖率达到了300,000


挑战


获得格拉斯顿伯里音乐节的门票几乎是不可能的。EE活动的赞助商之一希望为其用户提供门票。为了提高品牌知名度和公司与节日的联系,EE决定创建一个用户可以赢得门票的游戏。


解决方案


EE使用社交媒体平台Twitter创建了一个用户可以赢得2015年格拉斯顿伯里门票的游戏。虚拟寻宝活动看到EE发布了标志性的格拉斯顿伯里领域的图像,并告诉其Twitter粉丝在某处埋葬了门票。


用户不得不使用标签#Glastonburied和他们认为门票已被埋葬的坐标推文@EE。如果他们是正确的,他们就会参加平局以赢得比赛。


Tweet
#Glastonburied +
你认为好吃的东西是你赢得他们的机会!条款与条件:http//t.co/bgNvHT2cxW pic.twitter.com/ub7oYN2Tbz- EE@EE201561


周四#Glastonburied的获胜者是@katiecdigital!货物在D6,你很快就会得到DMpic.twitter.com/9vIQeyAoZI- EE@EE201565


结果


在比赛的发布日,有超过3000个使用#Glastonburied和超过500转推的独特推文。Twitter在上周的广告宣传活动达到了30万。


这款游戏在EE上取得了巨大的成功,2013年因推出Twitter游戏而被批评并且由于与票务提供商混在一起未能给予获胜者Glastonbury门票,而获胜者则获得了TicketMaster的优惠券。在那种情况下,竞争对手的移动提供商O2突然进入并为竞赛的获胜者提供了为期一年的O2学院通行证。


值得庆幸的是,今年EE已经能够为获奖者提供格拉斯顿伯里门票。


@Terry_Finnegan在今年剩下的时间里,想起一些免费的O2学院门票吗?删除@ O2PriorityDM#GiveTerryHisGlastoTickets- O2 in the UK@ O22013613日“







 





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